среда, 27 мая 2020 г.

Международный конкурс по информатике "Бобер"

Ежегодно в ноябре месяце проводится Международный конкурс по информатике "Бобер" для учеников 2-11 классов. Предлагаем Вам летом, попробовать свои силы в решении заданий этого конкурса. Открой ссылку Примеры соревнований и выбирай соревнования для 3-4 класса любого года



Задания для 3-4 классов 2016 года

Как работать с сайтом "Конкурс по информатике "Бобер"



четверг, 14 мая 2020 г.

15.05-22.05. 2020. Проект "Подводный мир". Событие "Когда клавиша нажата"

Посмотрите видео, к чему мы будем стремиться. Это проект, который вы создадите на уроке. При просмотре видео надо увидеть и понять, как ведут себя исполнители.
Учимся наблюдать за поведением каждого исполнителя!




Физкультминутка. Зарядка для глаз.

Задание 2. Скачайте два файлы на свой компьютер



Подсказка, как скачать файлы


Посмотрите видео, как создать исполнителей.



Посмотрите видео, как создать скрипт для Осьминожки.


Физкультминутка. Зарядка для глаз.

Подготовьтесь к выполнению задания 3. Рекомендуется открыть два окна:

1. Окно среды Скретч в он-лайн

2. Окно с заданием 3: План создания проекта "Подводный мир"

В комментариях к этому уроку пишите проблемы, вопросы. Учимся общаться в он-лайн.

вторник, 28 апреля 2020 г.

08.05.2020. Изучаем команду "Повернуться в направлении ....."

Посмотрите видео, к чему мы будем стремиться и что новое узнаем

Подготовьтесь к выполнению задания. Рекомендуется открыть два окна для работы:

1. Окно среды Скретч в он-лайн

2. План экспериментов "Окно с заданием изучаем команду "Повернуться в направлении..."

В комментариях к этому заданию пишите проблемы, вопросы. Учимся общаться в он-лайн.

!!! Для желающих дополнительное задание

Видео для тех, у кого проблемы с сохранением и загрузкой файлов


пятница, 24 апреля 2020 г.

24.04.2020. Изучаем команды блока "Движение". Урок 2.

Подготовьтесь к выполнению задания. Рекомендуется открыть два окна для работы:

1. Окно среды Скретч в он-лайн

2. План экспериментов "Окно с заданием Положение исполнителя на сцене"
(не забывайте в конце задания нажать кнопку "Отправить")

В комментариях к этому заданию пишите проблемы, вопросы. Учимся общаться в он-лайн.

среда, 15 апреля 2020 г.

17.04.2020. Изучаем команды блока "Движение". Урок 1.

Подготовьтесь к выполнению задания

1. Откройте Скретч в он-лайн

2. Загрузите с компьютера свой проект "Кот меняет костюмы", для этого
    выберите в меню Файл - действие : "Загрузить с компьютера".






!!! Открывайте задание по этой ссылке и выполняйте. Удачи!
(не забывайте в конце задания нажать кнопку "Отправить")

Пишите вопросы в комментариях!

воскресенье, 5 апреля 2020 г.

03.04.2020. Вспоминаем Скретч и изучаем новую версию

1. Откройте Скретч в он-лайн
 
Рекомендуется установить русский интерфейс!
Возле слова Файл  есть значок земного шара. Нажимая на треугольничек возле этого значка, появляется список языков - вы можете установить язык интерфейса русский.

Напоминаю, как запускать на выполнение проекты в Скретч



2. Соберите для исполнителя Кот Скрипт (код)
3. Создайте новый костюм для Кота (можно создавать несколько костюмов)
Можно создать любой костюм, например такой: 
(выделяй элементы рисунка и изменяй  - цвет, положение, поворачивай)

4. Если новый костюм создан, то надо изменить Скрипт (код)
5. Выбери слово файл и сохрани проект на свой компьютер. Назови проект "Кот меняет костюмы". Файл никуда сдавать не надо, файл должен хранится в твойе папке на твоем компьютере. 

среда, 18 марта 2020 г.

Учимся составлять алгоритмы

Алгоритм приготовления бутерброда



Алгоритм пришивания пуговицы



Не забывайте о физкультминутках!

Алгоритм посадки дерева



Алгоритм приготовления чая



Алгоритм в картинках 1. "Бутерброд"



Не забывайте о физкультминутках!

Алгоритм в картинках 2



Алгоритм в картинках 3


Набери 6 литров

Не забывайте о физкультминутках!

Перевези волка, козу и капусту


Симметрия

Изучаем клавиатуру

Собери клавиатуру

Не забывайте о физкультминутках!

Он-лайн тренажер клавиатуры